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说说Android桌面(Launcher应用)背后的故事(四)——揭秘Workspace

 
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前面说了Layout最主要的职责就是负责item的布局和空间的分配,这一节我们继续来看看CellLayout的父亲控件Workspace。手机的桌面是由几个屏幕的,你可以任意滑动的。这个布局就是一个Workspace。Launcher的Workspace主要的职责就是处理多个屏幕之间的滑动和壁纸的添加。

这里先提下,我们知道DragLayer包含了Workspace,Workspace又包含了几个CellLayout,那么我们首先应该知道,它们是如何各司其职而互不影响的。这个就是Android中事件的传递机制。我们知道,一个应用中,整个的布局是一个树状,那么当用户的一个Touch操作,比如点击事件,是如何从最外层的父亲控件传递到具体的子空间中去的。这个就要归功于View的onInterceptTouchEvent和onTouchEvent两个方法了。这两个方法的返回值决定了一个Touch事件的传递时序。onInterceptTouchEvent,顾名思义,就是起到一个拦截的作用。这两个方法是如何决定事件的传递的呢?

1、如果用户执行一个ACTION_DOWN事件,当前View的onInterceptTouchEvent返回true,则该事件和后续的ACTION_MOVE和,ACTION_UP将不再传递到View的子控件,而是直接交由该View的onTouchEvent来处理。

2、如果上面onInterceptTouchEvent返回false,则该事件和后续的ACTION_UP,ACTION_MOVE将也会透过onInterceptTouchEvent,继而传递到子控件的onInterceptTouchEvent。

3、如果该View的onInterceptTouchEvent返回false,事件传递到目标View,然后目标View的onTouchEvent又返回了false,那么事件将继续传递到目标View的上一级的onTouchEvent。如果目标View的onTouchEvent方法返回了true,说明此事件已被处理了。

了解了Android中Touch事件的传递机制,也就很容易弄清楚DragLayer,Workspace和CellLayout是如何做到各司其职的了。下面,就让我们一起打入Workspace的内部。

一、处理多个屏幕的滑动

我们知道Workspace是由几个CellLayout横向平铺组成的,那么简单点,就是实际的布局超出了手机的屏幕,那么就需要滑动,需要一个Scroller对象来计算每次滑动后的坐标以及处理滑动的状态。而且下了Launcher的源码,你会发现,报了很多红叉,其大部分是因为mScollX和mScollY错误,这是因为这两个属性是不公开的,子类无法直接使用,所以我们在实现的时候这部分注意,取mScollX和mScrollY的时候,用getScrollX和getScrollY,给mScrollX和mScrollY赋新值的时候,调用scrollBy()或者scrollTo函数来执行。

1、让几个CellLayout平铺,由于每个CellLayout的大小是手机的一屏幕大小,所以,这里让其横向平铺就很简单了,直接在onLayout中调用每个CellLayout的layout方法进行布局,按顺序布局的时候,只需要控制好每个CellLayout的left和right就可以了。

	protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
		final int count = getChildCount();
		int childLeft = 0;
		//横向平铺CellLayout
		for(int i=0; i<count; i++){
			View child = getChildAt(i);
			final int width = child.getMeasuredWidth();
			final int height = child.getMeasuredHeight();
			if(child.getVisibility() != GONE){
				child.layout(childLeft, 0, childLeft+width, height);
				childLeft += width;
			}
		}
	}


2、如何处理屏幕的滑动,屏幕滑动,莫非就需要在ACTION_MOVE事件中处理。我们在文章的开头介绍了Android的事件拦截机制,那么我们想,要让滑动事件让Workspace处理,而不会干扰到CellLayout,自然要在onInterceptTouchEvent中做一些处理了。那我们先从onInterceptTouchEvent方法入手,在onInterceptTouchEvent方法中显眼的位置,我们就可以一眼发现如下代码:

		if(action == MotionEvent.ACTION_MOVE && mTouchState != TOUCH_STATE_STOPED){
			return true;
		}
		


同时在ruturn的时候,其返回的是:mTouchState != TOUCH_STATE_STOPED;这个就是说,如果当前正在滑动,则返回true,交给onTouchEvent事件来处理滑动逻辑。

那么,我们就再来看看onTouchEvent中对ACTION_MOVE事件的处理:

		case MotionEvent.ACTION_MOVE:
			/**
			 * 这里是处理滑动的地方
			 * 注意,手指向右滑动的时候,屏幕是向左滑动的
			 * 
			 */
			if(mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING){
				final int xDiff = (int)(mLastMotionX - x);
				mLastMotionX = x; //注意更新mLastMotionX
				
				/**
				 * 向右滑动的时候,scrollX的值=上一次scrollX+xDiff
				 */
				Log.v(TAG, "当前scrollX的大小:"+getScrollX());
				Log.v(TAG, "当前差值大小:"+xDiff);
				//下面判断是向左还是向右滑动
				if(xDiff < 0){
					//屏幕向左
					Log.v(TAG, "当前向左滑动");
					if(getScrollX()>0){
						//取差值小的一个
						/**
						 * xDiff是负数,所以
						 * 和向右滑动类似,当在第一个屏幕的时候,再向左滑动的时候,就会出现xDiff的绝对值大余scrollX的情况
						 * 这个时候scrollX的值接近于0,而xDiff的绝对值很可能大于0的。所以,这里做了如下的限制
						 */
						int xDelta = Math.max(xDiff, -getScrollX());
						scrollBy(xDelta, 0);
					}					
				}else if(xDiff > 0){
					//屏幕向右
					Log.v(TAG, "当前向右滑动");
					final int available = getChildAt(getChildCount()-1).getRight();
					Log.v(TAG, "当前可以滑动的最右边:"+available);
					
					final int availableSroll = available-getScrollX()-getWidth();
					Log.v(TAG, "当前最大可以滑动的距离:"+availableSroll);
					if(availableSroll > 0){
						/**
						 * 注意:
						 * 
						 * 当滑动倒数第二个屏幕的时候,就有可能出现xDiff>availableScoll的情况
						 * 因为scrollX最大为最后一个屏幕的最左边
						 * available-getWidth就是scrollX的最大取值范围M
						 * 所以,availableSroll=M-当前已经滑动的距离(scrollX);
						 * 这样当在最后一个屏幕的时候,再向右就不能滑动了
						 */
						scrollBy(Math.min(availableSroll, xDiff), 0);
					}
				}
			}
			break;


在这里,根据新的坐标位置,就算是向左还是向右滑动。同时处理滑动操作。那么,当我们停下的时候,它又是怎么做的呢?看ACTION_UP事件中的处理逻辑:

			if(mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING){
				final VelocityTracker tracker = mVelocityTracker;
				tracker.computeCurrentVelocity(1000); //使用pix/s为单位
				int velX = (int)tracker.getXVelocity();
				
				Log.v(TAG, "当前滑动的速度:"+velX);
				
				if(velX > SNAP_VELOCITY && mCurrentScreen > 0){
					//向左
					snapToScreen(mCurrentScreen-1);
				}else if(velX < -SNAP_VELOCITY && mCurrentScreen < getChildCount()-1){
					//向右
					snapToScreen(mCurrentScreen+1);
				}else{
					//否则,看哪个屏幕显示的部分更多,就滑动到哪个屏幕
					final int screenWidth = getWidth();
					
					//分析这里为什么可以这么算
					final int whichScreen = (getScrollX()+screenWidth/2)/screenWidth;
					/**
					 * 其实很简单,就是以当前屏幕为基准,如果scrollX超出了一半,就滑倒下一个屏幕
					 * 如果没有超过一半就停留在该屏幕
					 * 所以,getScrollX()+screenWidth/2/screenWidth的思想就是
					 * 如果scollX超过了屏幕的一半,再加上个半个屏幕的大小,在除以整个屏幕的大小就是下一屏了
					 * 否则,就还是scrollX所在的屏幕
					 */
					Log.w(TAG, "当前srollX的值:"+getScrollX());
					
					snapToScreen(whichScreen);
				}
			}


注意了,这里用VelocityTracker 计算了滑动的速度,因为,我们在滑动桌面的时候,应该注意到一个细节,当我们不是拖着桌面滑动,而是很快的滑动的时候,屏幕之间滑动到下一个屏幕的。这个就是通过VelocityTracker 计算滑动速度,如果滑动速度大于某个值,就直接滑动到下一个屏幕。具体的滑动到哪一个屏幕,是由方法snapToScreen处理的。那么我们就来看看这个好方法的逻辑:

    private void snapToScreen(int screen){
    	
    	Log.w(TAG, "当前的屏幕:"+mCurrentScreen+"滑倒的屏幕是:"+screen);
    	
    	enableChildrenCache();
    	screen = Math.max(0, Math.min(screen, getChildCount()-1));
    	boolean screenChange = screen != mCurrentScreen;
    	
    	mNextScreen = screen;
    	

    	View focusedChild = getFocusedChild();
    	if(focusedChild != null && screenChange && focusedChild == getChildAt(mCurrentScreen)){
    		focusedChild.clearFocus(); //当屏幕切换时需要将当前屏幕的focus去掉
    	}
    	
    	final int newX = screen*getWidth();//当前需要滑到的屏幕的左边x坐标
    	final int scrollX = getScrollX();//当前滑轮所在的位置
    	final int delta = newX - scrollX; //偏差,〉0向右,<0向左
    	mScroller.startScroll(scrollX, 0, delta, 0, Math.abs(delta)*2);
    	
    	Log.w(TAG, "startScroll yes");
    	
    	invalidate();
    }


在这个snapToScreen的方法中,逻辑很简单,主要就是调用了Scroller的startScroll方法,以当前滑动的位置和目标位置作为参数,启动滑动。但是,仅仅这样,这个方法起不到任何的效果,因为startScroll方法只是开始滑动,并不会不断的更新数据和处理滑动中的事情,这些事情是由computeScroll方法完成的。下面,我们再进入computeScroll方法来看看其逻辑:

	/**
	 * 这个是当mScroller在滑动到某個屏幕的時候調用的
	 * 我们调用ScrollToScreen这个方法,我们调用了startScroll()这个方法,但是,如果不重写computeScroll
	 * 你会发现,{@link #snapToScreen(int)}没有效果的,原因就是
	 * 在其自己滑动的时候,我们调用startScroll的时候,只是设定了我们希望滑倒的位置,但是其滑动过程中
	 * 怎么滑动,还是在这个方法里。
	 * 当mScroller.computeScrollOffset返回真,说明还没有滑倒目的地,就继续计算
	 * 当返回假的时候,就说明滑动startScroll设定的终点了
	 * 
	 * 奶奶的,想了半天才想明白,哎,杯具!
	 * @see #snapToScreen(int)
	 */
	public void computeScroll(){
		if(mScroller.computeScrollOffset()){
			//mScroller.computeScrollOffset计算当前新的位置
			//返回true,说明scroll还没有停止
			int newX = mScroller.getCurrX();
			int newY = mScroller.getCurrY();
			
			/**
			 * 其实这里是不用scrollTo的,只需要设置mScrollX和mScrollY的值分别为
			 * mScroller.getCurrX()和mScroller.getCurrY()就行了
			 * 但是我们无法直接设置,所以用scrollTo完成
			 */
			scrollTo(newX, newY);
			
			/**
			 * 这里需要调用postInvalidate,否则滑动的时候,你会发现
			 * 界面会在两个屏幕的中间位置卡住
			 */
            postInvalidate();
			Log.v(TAG, "computeScroll was called:the scrollX and scrollY are"+getScrollX()+","+getScrollY());
			
		}else if(mNextScreen != INVALID_SCREEN){
			//scroll停止了,则滑动到合法且合适的屏幕

			mCurrentScreen = Math.min(Math.max(mNextScreen, 0), getChildCount()-1);
			mNextScreen = INVALID_SCREEN;  //标记mNextScreen为无效状态
			//UorderLauncher.setScreen(mCurrentScreen);
			//清除子控件绘制缓存
			Log.v(TAG, "scroll is stop");
			clearChildrenCache();
		}
	}
	


到这里,整个屏幕为什么会滑动,这其中的逻辑处理,我想就基本清楚了。

下一篇,将继续揭晓屏幕壁纸的添加,以及随着屏幕的移动,壁纸是如何跟着移动的。

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